Super Street Fighter 4: 3D Edition, luta de primeira, no 3DS.

Dark Light
Super Street Fighter 4: 3D Edition, luta de primeira, no 3DS.
Gráficos
Som
Jogabilidade
Diversão
Nota final: 9.3 / 10


 A franquia de luta mais conhecida e apreciada no mundo chega ao portátil mais singular lançado até então, o 3DS. Com a missão de importar toda a ação vista anteriormente nos mais poderosos consoles de ultima geração Xbox 360/Playstation 3/PC, a Capcom dá o melhor de si para agradar aos fãs.

O jogo é basicamente o mesmo encontrado nas versões maiores, mas aqui, conta com duas novidades interessantíssimas: O 3D, característica primordial do 3DS, recebe uma atenção toda especial, contando até com um modo de luta único, chamado 3D versus, em que a câmera fica atrás do personagem que privilegia ainda mais o uso do 3D do portátil, dando uma visão nunca vista antes na série Street Fighter. Essa visão pode ser utilizada também nos outros modos de jogo, como o Arcade, o Challenge, modo esse em que o jogador progride ao completar uma série de combos, e o Training, que como o próprio nome sugere, serve para treinar com algum personagem à sua escolha.

A outra novidade, é que aqui há a possibilidade de realizar os golpes especiais da forma mais natural possível: tocando na tela do portátil. Algo muito útil aos iniciantes.

Os gráficos do jogo são surpreendentes. É o game mais lindo de toda a primeira leva do 3DS, que não chega a ser idêntico, mas rende algo em torno de 90 à 95% do que é apresentado nos consoles de alta definição.
Somando a isso à interessante tela 3D do portátil, que em suas cinco camadas projetam uma imagem sobre a outra para dar a sensação de profundidade, temos algo incrível nas mãos. As únicas diferenças notáveis são: O cenário de fundo do jogo é estático, sendo que nos videogames da Sony, Microsoft e no próprio PC a torcida se mexe e as edificações são modeladas em 3D, e os efeitos especiais dos ultra e super golpes, que aqui não chegam a ser tão luminosos e coloridos tanto quanto na versão de mesa, mas nada que manche o brilho dessa versão portátil.

Na tela de seleção, o jogador conta com 35 personagens, sendo que cada um deles conta com 2 ultra especiais. Após selecionar o seu lutador é necessário escolher um dos 2 golpes ultra, que junto ao super especial poderá ser utilizado durante a luta. O interessante é a forma com a qual as barrinhas vão enchendo, que no caso da ultra, quanto mais você apanha, mais ela carrega e já com a super, acontece o oposto, ou seja, quanto mais você bater no seu oponente, mais ela se enche.
O modo Arcade conta com uma abertura individual mostrando a trajetória da personagem escolhida, e no fim, há também a presença de um encerramento, algo que só foi aparecer no quarto episódio da franquia.

A jogabilidade está bem balanceada, e os botões respondem bem. Até mesmo o disco analógico se saiu bem nessa, apesar de não ser tão bom quanto o de um joystick comum. O grande problema aqui está no direcional digital, que além de pequeno, mostrou-se uma péssima opção para jogos de luta.
Como comentado logo no início dessa análise, a versão portátil conta com duas opções de controles pré determinadas, em que, caso haja a necessidade, podem ser ajustadas no menu de opções. São elas a Lite e a Pro. Suas características são bem diferentes e enquanto a Lite foca nos iniciantes e aqueles que tenham algum tipo de dificuldade em manusear o portátil, seja pela falta de botões ou até mesmo por seu design, a Pro é para aqueles que são bons em jogos de luta, além de estarem habituados com o formato do 3DS e com a disposição de seus botões.

A Lite conta com a opção de desferir golpes especiais (ou qualquer outro que seja configurado pelo jogador) com o simples toque em um dos quatro ícones localizados na tela de baixo do portátil, já a Pro, nada mais é do que a mesma configuração disponível nos consoles, porém, subtraindo os dois gatilhos de ombro, que no 3DS são inexistentes.

Há modos multiplayer online e local, que raramente apresenta lags (certifique-se de ter uma boa internet!). Neles, o jogador ganha pontos de acordo com o seu desempenho. Esses pontos são visíveis, e contam como a sua experiência com o lutador. Assim, sempre que for lutar com um oponente, já dá pra ter uma ideia do que esperar.

O multiplayer online conta com as opções Quick Match, onde o jogador é direcionado a uma sala o mais rápido possível, o Custom Match, em que o jogador define uma série de configurações às quais seu oponente deve estar utilizando e então o jogo o procura, e a Create Match, onde o jogador cria uma sala, podendo definir também as configurações que serão impostas ao seu oponente, caso desejar.

Uma novidade que certamente agradará muitos, é que nessa versão portátil existem Medalhas, que semelhantes as conquistas e os troféus representam ‘desafios’ do jogo a serem vencidos pelo jogador.
Existe uma boa quantidade de Figuras desbloqueáveis, que são adquiridas com uma das novidades do 3DS, o Streetpass. Durante o modo Sleep, caso o Wireless esteja ligado, seu 3DS pode simular uma ‘luta’ com o 3DS de alguém que esteja por perto, a recompensa é claro, são novas Figuras como a da imagem abaixo:

Super Street Fighter 4 3D Edition é um jogo obrigatório para todos os gamers que gostam de jogos de luta e que comprarem o 3DS agora, nesse seu primeiro ano de vida. Todo o empenho da Capcom em tornar o jogo o mais semelhante possível à versão dos videogames de última geração mostrou ter valido a pena e o resultado final é esplêndido. Só que eles podiam ter esperado mais, ou adiantado o lançamento do Super Street Fighter 4 Arcade Edition, porque por uma diferença de poucos meses, acabaram deixando o 3DS com uma versão já desatualizada.

Smartphones
VN:F [1.9.11_1134]
Rating: 8.5/10 (2 votes cast)
Super Street Fighter 4: 3D Edition, luta de primeira, no 3DS., reviewed by Sérgio B. Bernardo on 2011-10-13T18:31:41+00:00 rating 9.3 out of 10
Share on TwitterShare on TumblrDigg This

1 Comment
  • Luiz Marcelo .
    13/10/2011
    Reply #1
    VA:F [1.9.11_1134]
    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

    Bom, acho um otimo jogo de luta como você disse as “medalhas” , por mim parecem um incentivo a mais ao jogador , é como as conquistas do Xbox 360 ,etc.
    Mas uma coisa que nao me agradou foi usar as habilidades especiais apenas tocando na tela. Acho que fica um jogo muito apelativo por um modo de ver (e as vezes até sem graça.)
    Parabéns.

Deixe um comentario:






Últimas análises: Notícias Últimos comentários. Parceiros Tags