Dead Island

Dark Light
Dead Island
Gráficos
Som
Jogabilidade
Diversão
Nota final: 8.0 / 10

Dead Island é um dos mais recentes lançamentos com zumbis. O jogo foi anunciado pela primeira vez na E3 de 2006, só voltando a virar notícia no início do ano com o trailer da menina que é defenestrada. Há muitas reclamações do jogo por ele não trazer a mesma carga emocional desse ótimo trailer, e isso é verdade, porém não impede que Dead Island seja muito divertido.

Aqui a narrativa não é o ponto principal. O enredo é pouco interessante pela forma como ele é apresentado. Mas o que realmente prejudica a narrativa é que não importa qual personagem se escolhido, todos os eventos são iguais;  da abertura ao fim do jogo não há variação. Os quatro personagens acordam no mesmo quarto de hotel e fazem as mesmas coisas. Isso é um grande desperdício, pois se cada personagem experimentasse a narrativa de um jeito diferente, ou tivesse objetivos e quests únicas  a ele, o jogo teria um replay muito maior e se tornaria bem mais interessante.

Dead Island possui bons gráficos, porém nada de realmente especial. O que mais chama a atenção são os cenários e a quantidade de detalhe dado a eles. Todos os lugares por onde se passa o jogo foram feitos com cuidado e atenção. O segundo ato que se passa em um ambiente urbano é ao mesmo tempo fascinante e assustador. A iluminação é boa, mas o que mais interessa nesse quesito são as sombras dinâmicas que tornam o ambiente ainda mais realista. Os personagens são bem feitos e com uma animação relativamente boa, mas a sincronização dos lábios com as falas deixa a desejar. As vozes do jogo no geral combinam com seus donos, porém há algumas que são muito estranhas. Depois da ilha de Banoi são os zumbis que arrancam elogios. Cada um deles  pode ter seus membros arrancados do corpo ou quebrados. Os mortos vivos são bem detalhados, mostrando vários níveis de ferimentos quando levam golpes, quando são queimados e eletrocutados. Já na parte variedade o jogo sofre do mesmo problema que se tem em Left 4 Dead ou Dead Rising. Não é difícil encontrar zumbis iguais ou muito semelhantes e reagindo da mesma maneira após serem atingidos. Os inimigos especiais são praticamente os mesmos sempre, sem nenhum tipo de variação. Os efeitos sonoros do jogo também são ótimos e criam um bom clima de tensão. As armas de fogo possuem sons satisfatórios, o que torna dispará-las muito recompensador. Em alguns momentos do jogo há trilha sonora, mas você só irá notá-la se sua imersão no for pouca. As únicas coisas ruins com relação aos gráficos são as texturas que demoram um pouco para carregar quando se inicia o jogo e o frame rate que em algumas poucas ocasiões  pode oscialr.

O combate em Dead Island é um pouco mais estratégico do que o esperado para esse tipo de jogo, tudo isso devido a sua stamina. Cada golpe desferido consome um pouco dela, dependendo do tipo de arma que se usa o consumo pode ser maior ou menor. Além do consumo de stamina cada golpe que acerta o oponente debilita a arma, podendo chegar a quebrá-la se você não repará-la. Há outras ações que também consomem stamina, como correr e pular. Por esse motivo ficar batendo no vazio sem ter certeza de que vai acertar algo é muito arriscado. Quando seu personagem está com sem fôlego ele precisa parar um tempo para se recuperar, nesse período qualquer golpe pode levá-lo ao chão. O chute é a única ação física (fora andar e arremessar a arma) que não consome stamina, seu dano é muito baixo, mas você pode usá-lo para afastar os zumbis e derrubá-los. Gastando alguns níveis na skill tree de combate seu personagem aprende a habilidade de esmagar os crânios dos zumbis que estão caídos. Essa habilidade é muito útil, pois mata seu inimigo na hora sem prejudicar sua arma. Quando as armas perdem totalmente sua durabilidade elas se tornam praticamente inutilizáveis, dando menos dano do que socos e chutes, algumas armas mais fracas são inclusive jogadas fora. As armas de corte podem arrancar os braços e pernas dos zumbis, enquanto as de impacto podem quebrá-los, assim limitando as ações dos inimigos.


Há dois modos possíveis de se controlar o combate em Dead Island, o primeiro é o modo Digital. Neste modo cada aperto no botão corresponde a um golpe. Você não tem controle de como o golpe vai ser desferido, há apenas como escolher onde atingir. O segundo modo de combate é o analógico. Aqui para desferir um golpe o jogador deve segurar um botão (Normalmente o L1 ou LT), e  com o analógico direito deve direcionar o golpe. A vantagem de você escolher o modo digital é que ele é mais rápido, outro ponto interessante é que o jogador consegue ter uma melhor mobilidade e visualização do combate. Já no modo analógico você não consegue desferir tantos golpes com a mesma velocidade do modo digital, sua mobilidade também fica reduzida, pois o analógico direito deixa de ser usado para a visão. No entanto com esse tipo de controle você tem liberdade para decidir como cada golpe vai ser desferido, e também há alguns comandos únicos a esse estilo. O modo analógico também deixa Dead Island muito mais divertido.


Armas de fogo existem em Dead Island, mas não são o foco do jogo, mesmo a personagem Purna que é a especialista nesse tipo de arsenal não pode contar com elas o jogo inteiro. As armas se dividem em três categorias, Pistolas e Revolveres, Rifles e Escopetas. Como todas as outras armas do jogo, elas podem ser encontradas em diferentes níveis e atributos. E assim como as armas brancas elas também podem ser modificadas e melhoradas para aumentar o dano e acrescentar outras características. O que impede o jogador de usar as armas de fogo o tempo todo é a munição, achar os cartuchos é mais difícil do que se obter as armas para dispará-los. Cada personagem só pode carregar o suficiente de munição para três ou quatro pentes de cada arma, somente a personagem Purna pode carregar um pouco mais, isso se gastar pontos de skills para isso. Essa quantidade extremamente limitada de munição torna usar as armas de fogo algo extremamente raro. Os tiros ficam quase sempre reservados para aquelas ocasiões em que há pessoas atirando em você, ou zumbis especiais. Há como criar munição para as armas, mas a quantidade que se consegue é muito. A grande vantagem de atirar nos zumbis é a distância segura, mas os headshots só são garantia de que o inimigo vai morrer se você estiver enfrentando os vivos. Usar armas de fogo em Dead Island é muito divertido, nada no jogo é tão satisfatório quanto explodir a cabeça de um zumbi com uma escopeta.

Workbenches são mesas de trabalhos, lugares espalhados pelo jogo onde seu personagem pode restaurar armas, melhorá-las e fazer itens usando os mod’s. Mod’s são o são blueprints, com elas você pode aprender a tornar utensílios comuns em armas perfeitas para se matar zumbis. A maioria dessas modificações é ganha como recompensas por completar quests, porém há outras espalhadas pelos cenários. Apesar de o jogo ter vários mod’s a maior diferença acontece nos atributos, há poucas modificações estéticas e nos efeitos. Outra coisa que se pode fazer com os mod’s são os coquetéis molotov, granadas feitas com desodorante e munição para as armas.

Depois de Left 4 Dead zumbis especiais são relativamente comuns, jogos como Dead Nation são só um exemplo. Mesmo assim Dead Island consegue trazer alguns inimigos bem interessantes. Mesmo os zumbis normais são diferentes entre si, há os clássicos, que são muito lentos, os rápidos que correm em sua direção; há zumbis fortes que aguentam muito castigo. Além disso, os zumbis podem vir acompanhados de elementos que deixam a luta mais complicada, alguns podem vir atacá-lo pegando fogo ou envoltos em miasma. Tudo isso diminui a impressão que todos os inimigos são iguais, algo que acontece bastante em jogos onde há muitos inimigos, comum no gênero zumbi.

Fury é a primeira das três linhas de skills, ela nada mais é que uma habilidade ativada e única a cada personagem. Depois de liberada a cada inimigo derrotado enche um pouco um medidor. Quando cheio você pode ativar a Fury segurando um botão (Círculo ou B), isso faz com que o personagem entre em um modo alucinado e saia dando golpes em tudo que estiver pela frente. A vantagem de se usar a Fury é que além do dano ser mais alto que o normal, você recupera um pouco de vida em cada hit. Há também um multiplicador, quanto mais zumbis matar com essa habilidade, mais experiência vai ganhar no final. Investido ainda mais nessa skill tree você pode melhorar aspectos como o dano, tempo e até diminuir a quantidade necessária para ativá-la.

A segunda skill tree está diretamente ligadas ao combate do jogo. Cada um dos quatro personagens possui uma especialidade, que, se investida, pode alterar o gameplay em relação aos outros personagens. Sam B é especializado nas armas de impacto, Xian Mei nas armas de corte, Logan em arremessar armas e Purna nas armas de fogo. Fora essas skills os personagens também possuem habilidades voltadas a outros tipos de armas, porém nenhuma acaba sendo tão boa quanto às de suas especialidades.

A última skill tree está relacionada a habilidades voltadas a outras características do jogo que não estão ligadas ao combate. Achar itens melhores com mais facilidade, abrir fechaduras, pagar menos para reparar armas, esses são só alguns exemplos das habilidades presentes nessa skill tree. Muitas dessas habilidades também auxiliam no combate, mas não de forma direta, por exemplo, aumentando sua stamina. Várias skill se repetem em todos os personagens, mas aqui também há algumas específicas de cada um deles. Sam B, por exemplo, possui uma skill que faz sua vida regenerar lentamente, enquanto Purna pode aumentar o dano de todos a sua volta.


Na maioria dos FPS’s de hoje a vida regenera sozinha, já em Dead Island isso não ocorre. Para se recuperar o jogador deve usar itens de cura. Há dois tipos deles, os medkits e os alimentos. A vantagem dos medkits é que se pode levá-los junto consigo, podem ser usados para curar outros jogadores e até revivê-los. A principal desvantagem é que eles ocupam um espaço precioso, pois é limitada a quantidade de armas e itens que se pode levar (itens usados para os mod’s, em sua maioria, não ocupam o mesmo espaço das armas e medkits). Frutas, chocolates e refrigerantes são itens de cura encontrados espalhados pelos cenários. Eles não curam tanto quanto os medkits, mas são relativamente abundantes, porém você não pode carregá-los.

Dead Island é um jogo baseado em quests, há as relativas a narrativa, que são as principais, e as sidequests, que são as secundárias. As quests são o que move o jogo, mas há um problema com elas, todas as principais são apresentadas ao jogador dessa maneira. Isso acaba se tornando extremamente repetitivo e até sem graça. Agora há uma pequena parcela de quests que surgem para o jogador de forma mais interessante. Normalmente esse tipo de quest se resume a ajudar pessoas em risco. O mais interessante é que esse tipo de quest aparece em momentos que o jogador não está esperando, e é preciso mudar radicalmente o que se está fazendo para socorrer quem precisa. Já os objetivos das quests são até bem variados, mas nada que fuja do “padrão” para esse tipo de jogo. Você vai a lugares procurar itens, matar inimigos e escoltar pessoas, algumas são mais divertidas do que outras, mas o modelo não se altera muito.

Há como jogar toda a campanha com até quatro jogadores, mas é possível ir perfeitamente do início ao fim sozinho. O jogo faz um bom trabalho em apresentar outras pessoas com um progresso na narrativa similar ao do jogador. Basta apertar um botão para entrar no jogo apresentado. Se o jogador desejar escolher com quem jogar, há um lobby onde ele pode mandar convites e verificar os jogos disponíveis. Quantos mais jogadores na secção, mais fortes vão ser os zumbis do jogo, com os quatro jogadores juntos eles ficam com o dobro de vida, o que torna a partida muito mais interessante.

Há alguns bugs em Dead Island, mas são poucos e não chegam a estragar a diversão. Às vezes o jogo pode não carregar algo que precise para continuar uma quest ou um NPC pode ficar travado em algum lugar.Caso isso ocorra é só sair do jogo e voltar que tudo volta ao normal. Agora há um bug que pode frustrar muitos jogadores. Há um NPC no jogo que pode guardar seus itens, afinal seu espaço é limitado e guardar os itens em outro lugar acaba se tornando extremamente necessário. Infelizmente se você pega desse NPC mais itens do que pode carregar, esse itens sobressalentes somem. Felizmente esse bug vai ser corrigido assim que sair a próxima atualização do jogo, que deve ocorrer com o lançamento do DLC.

Dead Island é um ótimo jogo, mas ele com certeza não é para todo mundo. Se você procura um jogo com uma narrativa forte e engajante, não vai achar isso aqui. Mas se você procura horas e mais horas de matança de zumbis, e ainda com mais três amigos, DI é o que há de melhor (junto com L4D é claro).

 

Postado originalmente em:

http://radiated5.wordpress.com/2011/10/27/especial-zumbis-dead-island/

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Rating: 9.0/10 (1 vote cast)
Dead Island, reviewed by Radiated on 2011-10-31T01:36:50+00:00 rating 8.0 out of 10
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2 Comments
  • Lucas Suladrene
    03/01/2012
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    Um grande amor

  • Ariana Dertamuso
    03/01/2012
    Reply #2
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    Rating: 0.0/5 (0 votes cast)

    Tá todo mundo saindo do armário, por que eu não posso sair do meu Mas, reconhe

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