Se você gosta ficção científica e terror Dead Space é um jogo que não dá de deixar passar. Em 2008 foi lançado o primeiro e em janeiro de 2011 foi lançada sua continuação. O primeiro jogo conseguiu ser um dos melhores Survivor Horror em muito tempo (não que tenham sido lançados muitos), mas será que o segundo consegue manter o nível?
O primeiro Dead Space é um jogo com bons gráficos mesmo após três anos de seu lançamento, no entanto o segundo está muito melhor. Você ainda fica confinado a corredores escuros e pouco acolhedores, mas agora há várias janelas de onde se pode ver o ambiente externo e mais “variedades” nos lugares por onde se passa. O jogo acontece em uma cidade chamada Sprawl que fica em órbita da lua de Saturno Titan. Sendo uma cidade você encontra lugares como escolas, metrô e comércios. Todos os ambientes ainda parecem muito opressivos, porém Dead Space 2 é mais bem sucedido em fazer esse ambientes mais realistas que o primeiro jogo. Todos os cenários são bem interessantes e não é tão difícil de acreditar que pessoas possam realmente ter vivido ali. O grande destaque na parte gráfica fica pra a iluminação que é fenomenal e cria um ótimo clima assustador. Os personagens e os inimigos são todos bem detalhados, Isaac agora tem voz e um rosto, e é também mais participativo na narrativa. No entanto a falta de variedade dos Necromorphs é algo que podia ter sido melhorada, afinal o primeiro jogo sofre do mesmo problema. Outro grande destaque são os efeitos sonoros, das armas aos sons do ambiente, tudo é muito bom.
Dead Space 2 começa três anos após os acontecimentos do primeiro jogo. Isaac foi resgatado depois de fugir da USG Ishimura e se encontra agora na ala psiquiátrica da Sprawl. Ele é atormentado pelas visões de sua falecida namorada Nicole. Por algum motivo os Necromorphs infestam Sprawl. Depois de uma tentativa falha de resgate ele fica sozinho na cidade sendo caçado pelos mortos vivos e pelos seguranças do lugar que o querem morto de qualquer forma.
Isaac está diferente do primeiro jogo, afinal agora ele fala com os outros personagens, mas isso não traz uma real mudança no estilo da narrativa, pois você continua recebendo ordens e indo de um lado para o outro resolvendo problemas. A voz e personalidade se encaixam bem com tudo que aconteceu no primeiro Dead Space.
Pouca coisa relativa ao combate mudou do primeiro Dead Space para o segundo, a melhor estratégia para matar os Necromorphs continua sendo desmembrá-los, atirar no corpo é efetivo, porém se gasta muito mais munição. Como tudo continua praticamente do mesmo modo, comentarei sobre as diferenças. A principal mudança no combate foi a melhoria da Kinesis, que nada mais é que poder mover objetos a distância. No primeiro jogo essa habilidade só servia, praticamente, para pegar itens e resolver puzzles, mas agora certos objetos podem ser arremessados com tamanha violência que são capazes de grudar os inimigos nas paredes. Não importa se é um pedaço de ferro ou uma garra arrancada de um corpo, o efeito é destruidor. Além de poupar munição é extremamente divertido. Outra melhoria feita nas habilidades de Isaac foi na Stasis, ela continua com o mesmo efeito de deixar tudo mais lento na área, porém agora a energia regenera sozinha, não muito rápido, mas o suficiente para você sempre ter pelo menos mais uma vez.
Outro ponto interessante é a interação com o cenário, não é sempre, mas em algumas partes é possível quebrar uma janela da Sprawl sugando todos os inimigos para o espaço, a única desvantagem é que você vai junto. Há como evitar essa morte, basta atirar a tempo na trava de segurança, coisa que nem sempre é muito fácil. Infelizmente são poucas as partes em que esse tipo de ação é possível. Outra mudança foi no melee, no primeiro jogo os golpes de Isaac só serviam mesmo para quebrar caixas e desmembrar cadáveres, para assim evitar que eles fossem reanimados, em DS 2 isso mudou, sair no braço ainda não é a melhor opção, mas a melhoria feita nessa parte é considerável.
O arsenal do primeiro se mantêm o mesmo, com poucas mudanças nos disparos alternativos, há apenas três armas novas no jogo (sem levar em conta DLC), todas elas bem úteis, diferentes e divertidas de usar. O Plasma Cutter ainda é a principal arma do jogo, um faz tudo, mas com qualquer combinação de armas (até quatro) você consegue superar todas as situações da campanha, isso graças aos modos alternativos de disparo. Munição só passa a ser um problema nos modos mais difíceis e no Hard Core, na dificuldade normal você não vai se preocupar com isso.
Como no primeiro jogo você melhora suas armas e equipamentos com Power Nodes coletados (ou comprados) pela campanha. Esses Power Nodes só podem ser utilizados em certos terminais BENCH espalhados pelos cenários, você nunca passa muito tempo sem achar um deles. Cada item possui sua própria trilha de circuito, os PN são postos nelas conforme a sua necessidade. Uma diferença do primeiro para o segundo jogo é que agora a Kinesis faz parte da linha de upgrades do RIG, mas a única coisa que pode ser melhorada é o dano causado com os disparos de objetos usando-se a Kinesis. Se compararmos também, você precisa de muito mais PN para melhorar as armas do segundo jogo, mas por outro lado há muito mais Power Nodes disponíveis na campanha do Dead Space 2. Outra melhoria é que algumas armas possuem um efeito especial disponível nos upgrades, no caso do Plasma Cutter é incendiar os inimigos no local onde o disparo atinge.
A nova roupa de Isaac agora vem equipada com pequenos propulsores capazes de fazer ele se locomover livremente nas áreas sem gravidade como um astronauta no espaço. No primeiro jogo tudo que se podia fazer era pular de plataforma em plataforma tornando as partes de Zero-G uma confusão. Era extremamente fácil perder o horizonte, assim como não saber de onde os inimigos vinham. Em Dead Space 2 perder seu horizonte ainda é muito fácil, mas devido aos ambientes e a fluidez com que você se locomove a sensação de desorientação é muito menor, outro ponto positivo é que há um botão que se pressionado posiciona Isaac de acordo com a linha do horizonte. Então sempre que você não souber para onde está indo, ou onde é o teto, basta apertar um botão.
Sequências de Free Fall tem se tornado comuns, jogos como Spider Man Shattered Dimensions e o Force Unleashed 2 são só alguns exemplos. Em Dead Space não há tantas partes de free fall, mas todas são divertidas. Esperava que em algumas delas houvesse combate durante a queda, mas isso não acontece; tudo que você deve fazer é desviar dos obstáculos que vão aparecendo. Durante o jogo normal essas partes são uma ótima quebra aos combates, mas se você está no Hard Core essas partes são incômodas, um só erro pode arruinar algumas horas de jogo.
Assim que você termina a campanha pela primeira vez (em qualquer dificuldade), o modo Hard Core é liberado. Esse modo de jogo não é mais difícil do que o Zealot (que seria o nível de dificuldade mais elevado), se considerarmos a quantidade de munição disponível e a resistência dos Necromorphs. O HC é um pouco mais desafiador que o normal, aqui a principal diferença é que você tem somente três saves para usar durante todo o jogo, sem direito a nenhum checkpoint. Se você morrer no início do jogo terá que começar tudo de novo, e o pior, ver toda a abertura mais uma vez, já que não há como pular as partes da narrativa. Depois de várias mortes você não aguenta mais a introdução do jogo. A quantidade de munição que você encontra é baixa, isso faz com que você tenha mais cuidado com cada disparo. Muitas das mortes ocorrem por causa dessa tentative de economizar munição.
O interessante do Hard Core é que você começa do zero, seus itens do normal não passam para o HC e isso faz com que o jogo seja realmente desafiador e tenso. O início é a pior parte, e tentar passar por ela pode ser extremamente desanimador. Como você não vai ter praticamente nenhuma arma, pouco e espaço e pouca munição as coisas podem ficar bem complicadas, e a pressão de ter só três saves faz com que você adie cada vez mais o ponto de salvar. Mas se você passou pelos primeiros três ou quatro capítulos tudo vai ficando mais fácil. Só pelo fato de não começar do início de novo já é um alivio.
Dead Space 2 ao contrário de seu antecessor possui um modo multiplayer, são partidas de oito jogadores, quatro deles assumindo o controle de seguranças da Sprawl e os outros controlando os necromorphs. As partidas baseadas em objetivos e os times se alternam após o termino. Há um sistema até bem robusto de progressão, mas a falta de balanceamento e a ação frenética que não combina muito com a campanha, faz com que esse modo seja somente um bônus que irá passar despercebido pela maioria dos jogadores, e com razão. Para se jogar o multiplayer é necessário se ter o online pass da EA. De maneira geral Dead Space 2 é a continuação que todos queriamos, infelizmente o multiplayer não é o que o jogo merece, eles deveriam ter focado em uma campanha co-op, valorizando o horror e não a ação frénetica.








